miércoles, 18 de marzo de 2015

Creación de símbolos en Flash


Elementos que permiten hacer animaciones en Flash.


Tipos De Símbolos 


  • Clip de película: nos permite llevar a cabo una animación fluida. 
  • Botón: nos permite ejecutar o lanzar elementos internos o externos de Flash, tales como cambio de escena, cambio de fotograma, word, un pdf, una página de internet. 
  • Gráfico: permite darle las propiedades a una imagen del objeto seleccionado. 


miércoles, 11 de marzo de 2015

Animación & Perspectiva


Animación:Para crear animación es necesario reconocer ciertos elementos básicos de ella, uno de ellos es la simulación de movimiento.
Con fotografiaras aplicadas a una velocidad se puede apreciar movimiento.
ejemplo: las películas son simulaciones de movimiento. 


Perspectiva: es otro elemento que nos da la sensación de movimiento(cambio de tamaño)




Unidad & Alineación


Unidad: es un balance o hay un grupo de elementos que crean sierra armonía en un espacio. uniformidad. el elemento que esta en cuestión en la unidad debe de proporcionar la información necesaria para poder ser tomado en cuenta.


Alineación.Alineación refiere a la colocación en línea recta de ya sea objetos, personas, cosas



Adobe Flash CC


Tiene interacción con el usuario, & en un momento dado nos sirve para AtionScript 3.0. Flash es una aplicación que nos permiten hacer animaciones hacia un contenido multimedia.

Símbolos: Elementos que componen de manera primordial la generación de animaciones.

Coordenadas

  • Absolutas
  • Relativas


Entorno de Adobe Flash CC

-Crear nuevo, AtionScript 3.0


Diferencia entre 2.0 & 3.0

-Tiene mayor funcionalidad, pero consume mucha energía en dispositivos móviles.



Fotograma: Unidad mínima de almacenamiento de movimiento. (Forma o Figura que va a formar parte de un movimiento.

Capas: Cada capa debe tener un nombre para así poder reconocerla.

Carpetas: Sirve para ordenar capas dentro del proyecto.

Papel Cebolla: Sirve para hacer animaciones cuadro por cuadro.




miércoles, 28 de enero de 2015

Simetría & Asimetría


Simetría: cumple un balance entre un lado & otro. Correspondencia de un todo en cuanto a forma, tamaño & posición. Es una propiedad que nos va a servir para basarnos en otros instrumentos & generar proporcionalidad. Nos da equilibrio, nos genera un centro.


  • Simetría axial 
  • Simetría radial 
  • Simetría bilateral 

Asimetría: Se refiere a la falta de simetría en determinado espacio o que presenta determinada cosa.




jueves, 22 de enero de 2015

Ámbito e Hito




  • Ámbito: Es un espacio con limites determinados de aspectos específicos, abarcan un grupo de elementos con características similares. hay ámbitos para cada elemento como empresarial, escolar(áreas de acción e interacción)describir al contorno o límite de un sitio, lugar, espacio o territorio.los limites de los ámbito que son marcadas por hito.

  • Hito: son los puntos de referencia que delimitan un ámbito de acción, señala los límites de un territorio.Hito, en la actualidad, se utiliza para denominar a la señal permanente, sirve para delimitar distancias.


Accesibilidad & Coherencia.


Existen elementos que nos permiten identificar quien va como el ámbito o hito.


  • La accesibilidad se refiere a la disponibilidad de un servicio, es un termino que nos permite la disponibilidad de un contenido o material para cierto tipo de personas.

Gracias a el uso de elementos multimedia pueden ayudar a personas con débil visual o auditiva.
Existen ciertos factores que permiten que la accesibilidad sea acompañada, esto nos sirve para darnos cuenta si esta es manipulada por las personas.


  • La coherencia con flash debe de mantenerse en todo tu trabajo, que sea lo mismo en todas sus funciones (forma, posición, función & color). Para que así el usuario pueda trabajar mejor & más fácil.


Es importante que el creador revise los derecho de autor para no incurrir en faltas hacia otras personas, la accesibilidad tiene que ser corroborada por el creador, tiene que funcionar & que no tenga algún error que pueda perjudicar a alguien.