miércoles, 18 de marzo de 2015

Creación de símbolos en Flash


Elementos que permiten hacer animaciones en Flash.


Tipos De Símbolos 


  • Clip de película: nos permite llevar a cabo una animación fluida. 
  • Botón: nos permite ejecutar o lanzar elementos internos o externos de Flash, tales como cambio de escena, cambio de fotograma, word, un pdf, una página de internet. 
  • Gráfico: permite darle las propiedades a una imagen del objeto seleccionado. 


miércoles, 11 de marzo de 2015

Animación & Perspectiva


Animación:Para crear animación es necesario reconocer ciertos elementos básicos de ella, uno de ellos es la simulación de movimiento.
Con fotografiaras aplicadas a una velocidad se puede apreciar movimiento.
ejemplo: las películas son simulaciones de movimiento. 


Perspectiva: es otro elemento que nos da la sensación de movimiento(cambio de tamaño)




Unidad & Alineación


Unidad: es un balance o hay un grupo de elementos que crean sierra armonía en un espacio. uniformidad. el elemento que esta en cuestión en la unidad debe de proporcionar la información necesaria para poder ser tomado en cuenta.


Alineación.Alineación refiere a la colocación en línea recta de ya sea objetos, personas, cosas



Adobe Flash CC


Tiene interacción con el usuario, & en un momento dado nos sirve para AtionScript 3.0. Flash es una aplicación que nos permiten hacer animaciones hacia un contenido multimedia.

Símbolos: Elementos que componen de manera primordial la generación de animaciones.

Coordenadas

  • Absolutas
  • Relativas


Entorno de Adobe Flash CC

-Crear nuevo, AtionScript 3.0


Diferencia entre 2.0 & 3.0

-Tiene mayor funcionalidad, pero consume mucha energía en dispositivos móviles.



Fotograma: Unidad mínima de almacenamiento de movimiento. (Forma o Figura que va a formar parte de un movimiento.

Capas: Cada capa debe tener un nombre para así poder reconocerla.

Carpetas: Sirve para ordenar capas dentro del proyecto.

Papel Cebolla: Sirve para hacer animaciones cuadro por cuadro.